您当前的位置:首页 >> 生活 >> 详情
【新视野】NO.93 最悪なる災厄人間に捧ぐ
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-01-20 05:47:44

NO.93 最悪なる災厄人間に捧ぐ(无汉化,PS/NS平台,PC端仅有民间逆移植)


【资料图】

开发:Kemco

剧本:R

发售时间:2018/8/23

(提示:本文可能存在部分剧透,涉及剧透部分会在文中警示)

这是一部非常特殊的作品。这位笔名为R的作者的文风之奇诡和压抑,想必玩过他所执笔的アーキタイプ・アーカディア、结婚主义国家、一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう这几部作品的人应该能深切感受到。你会发现他的文字中到处透露着一种绝望,而且是那种渗透到骨髓的、令人窒息的绝望。如果说烂户口的绝望是在绝望中孕育希望的花朵,田中的绝望是对人类社会的反思与诘问,那么R的绝望就是让人无法喘哪怕一丝气的绝望。上帝会在关上门的同时给你打开一扇窗,田中在关上门的同时给你留一道缝隙,烂户口会告诉你就算明知门打不开也要用力去踢门,而R则是在关上门的同时还给你在门上贴上无数封条并抽干房间里的全部氧气。你无法想象作者在他的人生中究竟经历了什么,是什么让他对这个世界如此绝望,如此的虚无,从而写出那么多全程绝望的作品。

注意:以下一段可能会包含部分剧透,请谨慎阅读!!

在这个游戏里,男主和女主所存在的这个世界似乎是集结了无数极端的恶意与怨念,它甚至比c+c还要极端,起码c+c的男主还能够选择成为周围人的朋友,而在这个故事里男主根本没得选。如果说c+c里黑须太一还会因为孤独而感伤,而怀疑,而诘问自身,诘问世界,那这个故事里的男主豹马可能甚至连孤独的概念都没有。因为对他来说,从那个时候开始,世界就一直是这样了。男女主是完全绑定的,这个故事里没有世界,因为他们就是世界本身。不要觉得作者的这种“做减法”是在偷懒,只需要描写两个人是讨巧,很明显一部只有两个角色的作品比多角色的作品更难写(当然严格意义上说并不是两个人)。于是作者在日常剧情的写作上稍微出现了一点问题,他似乎并没有很好地描绘男女主之间的关系(前面倒是还挺详细,但是灾厄发生以后……)本该是不同性格的女主会和男主擦出怎样相异的火花?我似乎没有看到太多,换句话说,不同线路同质化的剧情稍微有些多了。那么这带来了什么问题?玩家会感到厌倦。虽然他不像奇异恩典那样真的几乎强制让你重复看两遍剧情,但这一遍又一遍略显同质化的日常剧情也实在让人提不起劲。而这种略显同质化的日常与另一个因素结合在一起,对这个游戏的评价打击是致命的——前面已经说过,这个剧本中的男主是绝望的,他甚至连一丝希望都看不到,只能寄希望于虚无缥缈的“来世”。而令人难受的是,男主的苦难或许随着世界的终结而结束了,但玩家的苦难并没有结束,玩家还需要带着记忆前往下一周目,一遍又一遍,直到游戏真正结束。所以,在经历如此冗长的剧情和反反复复的循环之后,玩家疲惫了,他想知道,既然写了那么多,那作者想要达到一个什么目的,或者说作者想要传达的是什么?——看完整个剧本的玩家当然知道答案,毕竟最后女主都喊出来了嘛。作者无非就是想表达一个意思:无论你多么绝望,多么厌世,都请勇敢地活下去吧!额……我还能说什么呢?我并不否认前面的折磨能更深刻地让玩家体会到男主的绝望从而更好地与男主共情,我也并不否认这个作品本身的优秀,但是为什么非要用这种方式呢?为什么非要折磨玩家呢?表达同样主题却写得比它更为引人入胜的剧本数不胜数(比如素晴),为什么非要用这种高重复度长日常+长loop的剧本呢?提高一点悬疑度,或者加点百科全书式的佐料不行吗?

好了,可能存在的剧透结束。

其实,不知道是有幸还是不幸,像《最悪なる災厄人間に捧ぐ》这种阅读过程非常痛苦,最后的爆点不算差但也算不上特别好的剧本我也是读了不少,这些gal无一例外要么是非常小众连资源都很难找的作品,要么是那种知名的电波作(前者的典型例子有《夜空をねがう少女》,后者的典型例子有《去人たち》,也许以后会开坑讲讲这两个东西),这些剧本你不能说它写得不好,更不能说它是雷,因为作者确实有大胆的想法,并且用独特的方式表达了出来,比大量同质化的纯萌作剧本强很多(不是看不起萌作,是同质化的萌作看多了真的会腻),但阅读这种作品最大的问题就是投入和产出不一定成正比。毕竟作者的思维模式可能和大多数人格格不入,可能只有少数人才会与作者产生真正的精神共鸣。而一旦这种精神共鸣没有发生,那么整个故事带给你的,可能只有痛苦的阅读过程罢。《最悪なる災厄人間に捧ぐ》这个故事作为这一类型的代表被我放置在这个位置,我承认它足够优秀,但是它一定不适合所有人。如果讨厌压抑的

PS:本作虽然没有官方的PC端,但是有大佬做了PS4版的PC逆移植,没有条件用PS4或者NS的可以试试(就凭这个厨力放出,也足以证明这个作品对合电波的人来说是多么优秀了……)